문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소대 시스템 (문단 편집) === 소대짜는 기계 === 소대 시스템의 최대의 문제점은 '''우선 소대짜는데 너무 시간이 걸린다는 점'''이다. 인터미션에서 매화 최적의 소대를 고심하고 짜고 구성해야 한다는 점이 최대의 문제점으로 꼽힌다. 새로운 아군이 참전한다거나 하면 고심했던 소대를 다시 짜야 하는건 물론이요, 분기라도 생기면 아예 처음부터 다시 짜야 한다. 이 뿐만 아니라 이벤트로 강제출격을 하는 아군이 있는경우에도 소대가 해체되거나, 강제출격기만 따로 빠져나오게되어 어느 쪽이건 소대를 다시 짜주어야 한다. 여기까지만 해도 지치는데 스테이지 지형에 따라 땅개 유닛은 땅개 유닛끼리, 공중 유닛은 공중 유닛끼리 묶어줘야 하는 상황도 많고 강화파츠 배분까지 생각하면 그냥 게임하기 싫어진다. 괜히 테라다가 20~30분 드립을 한게 아니다. 이런 문제가 가장 심화된 게임은 단연 3차알파. 2화 단위로 분기가 발생하는 이 게임은 소대 짜는것에 불만을 가지고 있던 팬들을 본 시스템의 안티로 업그레이드하는데 아주 큰 공헌을 하였다. 2알에서 소대 짜기 힘들다는 평을 반영했는지 3알에서는 자동으로 소대를 맞춰주는 기능이 추가되었지만 이 또한 해결책이 되지는 못했다.[* 더군다나 2차알파는 적어도 분기로 인해 아군이 나누어줘서 소대를 다시 짜는 경우는 없었다. 허나 3알은 아군이 갈라지는 분기가 많아 소대를 다시 짜야하는 경우가 많다.] 때문에 이후 작품들은 소대를 짜는데 시간을 덜 잡아먹는 방향으로 시스템을 조정, 이후의 작품들은 간략화된 시스템을 사용하거나(OG 시리즈, Z, L, K, OE, UX, BX, 3차 Z) 아예 시스템을 집어넣지 않는 방향(W, NEO, 2차 Z, V, X, T, 30)으로 나가고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기